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STEAM青少年教育领域最新研究报告,机器人编程、软件编程和科学素养 | 2022年STEAM教育

发布日期:2022-12-22 22:16   513


核心摘要:

概念界定:STEAM教育本质是整合多学科的教育方式,目的是培养跨学科解决问题的能力闭环。其是一种教育理念,而在现阶段的教育实践中习惯被细化为三种教育类型:科学素养类、机器人编程类和软件编程类。

市场规模:2021年我国STEAM教育市场规模422亿,其中机器人编程类259亿,软件编程类147亿,科学素养类16亿。预计未来三年CAGR16%。

商业模式:2021To C、To S、To B市场规模占比分别为93%、5%和2%。

展望:新政策下的新机会,“双减”及其配套的课后服务等政策将促进STEAM教育的供需双向扩容,新课改及招生评价改革或将推动STEAM教育需求的增加;
新时代下的新展望:我国目前的STEAM教育更多聚焦在知识的教授方面,未来还需要在技术的运用维度做更多的努力,包括为儿童提供更方便易用的编程创作工具。

 什么是STEAM教育?

整合多学科的教育方式,培养跨学科解决问题的能力闭环。

STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)和数学(Mathematics)五个学科英文单词的首字母缩写,STEAM教育就是整合了科学、技术、工程、艺术和数学多领域知识的综合教育方式。

它强调学科的融合性、多元性与包容性,希望打破学科领域的边界,同时培养儿童发现问题,并基于科学、技术、工程、数学多学科解决问题的能力。

(图片来源于:艾瑞咨询)

我国STEAM教育概览

STEAM教育课程类型

实践中按侧重点不同,可分为科学素养类、机器人(编程)类和软件编程类,同一机构往往同时开设多类课程。

(图片来源于:艾瑞咨询)

我国STEAM教育发展历程

政策和流行新概念推动行业发展演进。2014年左右,STEAM教育理念开始引入我国,并在随后的几年内快速推广开来。

在STEAM理念引入前,以乐高为代表的机器人教育机构实际已经在进行着STEAM教育,此后随着新政策的不断推出、新热点的驱动以及在线教育发展,STEAM教育也迎来新的发展阶段。

(图片来源于:艾瑞咨询)

STEAM教育提供方

学校和培训机构为课程核心提供方,不同主体课程难度不同。

(图片来源于:艾瑞咨询)

我国STEAM教育市场规模

2021STEAM教育市场规模422亿,未来三年CAGR16%

据统计核算,2021年我国STEAM教育市场规模422亿元,因2020年疫情影响导致基数较低,2021同比增速达35.4%。

STEAM教育一定有更大的成长空间,但短期内还难以实现真正爆发,预计未来三年CAGR在16%左右。

(图片来源于:艾瑞咨询)

我国STEAM教育市场规模结构

机器人编程类市场规模最大;To C为主要模式
从市场规模结构看,2021年我国STEAM教育市场规模422亿元,其中机器人编程类市场仍占大头,占比61%。从商业模式看,To C业务仍是核心市场,2021年市场规模391亿,占比93%。

(图片来源于:艾瑞咨询)

STEAM教育的模式及特征

赛事为重要出口

赛事为成果展示、兴趣激发、心理素质提升的重要载体

STEAM教育兼具探索性、研究性和应用性特征,强调科技创新的同时注重实际应用,与现实结合密切,因而各类相关比赛较多,比赛成为学习成果展示的重要载体。
同时,比赛也可以激发参赛队员的学习热情和兴趣,增强其团队协作能力和面对输赢的平常心。

从赛事分类看,STEAM类赛事主要分为白名单赛事、国际赛事和区域性赛事。(白名单赛事须由政府部门主办,为公益性;国际赛事主要为商业赛,市场化运作,运营组织能力更强。)

(图片来源于:艾瑞咨询)

商业模式及业务特征

To S重渠道、To B重性价比、To C重师资及服务

To S面向学校提供产品及服务,硬件产品为赢利点,需要企业具备较强的地方渠道资源,业务发展依赖财政投入(及少量学校自有资金)。

To B向培训机构输出器材、课程或进行品牌加盟,对于器材及课程,性价比十分重要。

To C以教育培训服务为主,也是目前规模最大的业务,业务依赖优质师资、服务及宣传推广。同时,面向家庭的STEAM教育产品开始萌芽,但受限家长时间、相关知识储备,市场成熟度较低。

(图片来源于:艾瑞咨询)

我国STEAM教育发展展望 

新政策下的新机会-双减

STEAM教育成为原学科培训机构转型新方向

双减”后,一方面,STEAM教育成为原学科培训机构转型新方向,将增加STEAM教育的优质供给,推动行业的发展;

另一方面,课后服务对STEAM教育需求更加旺盛,推动需求的增加。供需双向扩容,为我国STEAM教育发展提供了更好的土壤。

(图片来源于:艾瑞咨询)

新政策下的新机会-新课标、新课改

以素养培养为中心的新课改更加注重学习过程和学科实践,形成对科学素养类课程的利好。

21世纪以来,我国一直在倡导素质教育,教学改革一直处于温和推进过程中。以2018年为重要标志,政府整治“唯分数论”的应试教育,加强素质教育的决心更加坚决,课程、教材、教学、招生评价改革同步推进。

目前,普通高中课程方案和标准已修订完成,义务教育新课标在修订过程中。新课标整合了原来的知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三维目标,将党的教育方针凝练为学科/课程核心素养。教学过程中,要求以主题为引领,强化学科实践,促进学科/课程核心素养的落实。

新课标、新课改对学科实践和综合学习的重视将推动STEAM教育尤其是科学素养类课程的发展。

(图片来源于:艾瑞咨询)

新时代下的新展望-学习知识到创作内容

提供工具,培养青少年应用新一代信息技术的能力

随着社会数字化、智能化程度的提升,信息技术越来越成为像计算机一样的效率工具,我们对具体的技术细节可不必深究,但需要了解其功能,具备用计算思维去思考、完成任务的能力。

在青少年STEAM教育过程中,除教授基础的知识外,更重要且具有普适性的是为儿童提供工具,让他们能通过工具去创作、实现自己的想法。如根据Roblox的招股书,2020年前三季度,其平台有700万活跃儿童开发者,还有96万儿童开发者从平台上获得了创作收入。

我国前的STEAM教育更多停留在知识的教授方面,未来还需要在知识的运用维度做更多的努力,包括为儿童提供更方便易用的编程创作工具。